原連結: http://tc.wangchao.net.cn/bbs/detail_82440.html
假設你需要指定範圍內的隨機數,傳統的方法是使用ANSI C的函數random(),然後格式化結果以便結果是落在指定的範圍內。但是,使用這個方法至少有兩個缺點。首先,做格式化時,結果常常是扭曲的,所以得不到正確的隨機數(如某些數的出現頻率要高于其它數)其次,random()只支持整型數;不能用它來産生隨機字符,浮點數,字符串或數據庫中的記錄。對于以上的兩個問題,C++中提供了更好的解決方法,那就是random_shuffle()算法。不要著急,下面我就會告訴你如何用這種算法來産生不同類型的隨機數。
産生指定範圍內的隨機元素集的最佳方法是創建一個順序序列(也就是向量或者內置數組),在這個順序序列中含有指定範圍的所有值。例如,如何你需要産生100個0-99之間的數,那麽就創建一個向量並用100個按升序排列的數填充向量:
#include <vector>
using std::vector;
int main()
{
vector<int> vi;
for (int i = 0; i < 10; i++)
vi.push_back(i); /*現在向量包含了 100 個 0-99 之間的整數並且按升序排列*/
}
填充完向量之後,用random_shuffle()算法打亂元素排列順序。random_shuffle()定義在標准的頭文件<algorithm.h中。因爲
所有的STL算法都是在名字空間std::中聲明的,所以你要注意正確地聲明數據類型。random_shuffle()有兩個參數,第一個參數是指向序列首元素的叠代器,第二個參數則指向序列最後一個元素的下一個位置。下列代碼段用random_shuffle()算法打亂了先前填充到向量中的元素:
include <algorithm
using std::random_shuffle;
random_shuffle(vi.begin(), vi.end()); /* 打亂元素 */
如果你想檢查被打亂的元素,可以用如下方法看一下他們被打亂後存儲的次序:
for (int i = 0; i < 100; i++)
cout<<vi[i]; /* 顯示被打亂順序的元素 */
random_shuffle()是個完全通用的算法-適用于內建的數據類型和用戶自定義類型。下面的例子創建了一個有7個字符串對象的向量,它包含一周的天數並使用random_shuffle()打亂他們的排列順序:
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> vs;
vs.push_back(string ("Sunday"));
vs.push_back (string ("Monday"));
...
vs.push_back (string ("Saturday"));
random_shuffle(vs.begin(), vs.end()); /* 打亂順序 */
for (int i = 0; i << 7; i++){
cout<<vs[i]; /* 顯示打亂順序後的元素 */
}
如何使用random_shuffle()處理內置數組,在使用容器代替內置數組時,你不要有什麽負擔。所有STL算法不僅適用于容器,也適用于序列。因此,你也能將random_shuffle()算法應用于內置數組。只是要注意random_shuffle()的第二個參數要指向數組上界的下一個元素位置:
char carr[4] = {'a', 'b', 'c', 'd'}; /*carr+4 指向數組上界的下一個元素位置*/
random_shuffle(carr, carr+4);
for (int i = 0; i < 4; i++)
cout<<carr[i]; /* 顯示被打亂順序的元素 */
2011年5月29日 星期日
2011年5月4日 星期三
[QT] convert a QString to char*
See the following example for a demonstration:
先將QString型態的字串,透過QByteArray將字串轉換成字元陣列。
int main(int argc, char **argv)
{
QApplication app(argc, argv);
QString str1 = "Test";
QByteArray ba = str1.toLocal8Bit();
const char *c_str2 = ba.data();
printf("str2: %s", c_str2);
return app.exec();
}
2011年5月3日 星期二
[C++] #ifndef#define#endif的用法(整理)
[轉] #ifndef#define#endif的用法(整理) 原作者:icwk
文件中的#ifndef
頭件的中的#ifndef,這是一個很關鍵的東西。比如你有兩個C文件,這兩個C文件都include了同一個頭文件。而編譯時,這兩個C文件要一同編譯成一個可運行文件,於是問題來了,大量的聲明衝突。
還是把頭文件的內容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的頭文件會不會被多個文件引用,你都要加上這個。一般格式是這樣的:
#ifndef <標識>
#define <標識>
#define <標識>
......
......
......
#endif
<標識>在理論上來說可以是自由命名的,但每個頭文件的這個「標識」都應該是唯一的。標識的命名規則一般是頭文件名全大寫,前後加下劃線,並把文件名中的「.」也變成下劃線,如:stdio.h
#ifndef _STDIO_H_
#define _STDIO_H_
#define _STDIO_H_
......
#endif
2.在#ifndef中定義變量出現的問題(一般不定義在#ifndef中)。
#ifndef AAA
#define AAA
...
int i;
...
#endif
裡面有一個變量定義
在vc中鏈接時就出現了i重複定義的錯誤,而在c中成功編譯。
#define AAA
...
int i;
...
#endif
裡面有一個變量定義
在vc中鏈接時就出現了i重複定義的錯誤,而在c中成功編譯。
結論:
(1).當你第一個使用這個頭的.cpp文件生成.obj的時候,int i 在裡面定義了當另外一個使用這個的.cpp再次[單獨]生成.obj的時候,int i 又被定義然後兩個obj被另外一個.cpp也include 這個頭的,連接在一起,就會出現重複定義.
(2).把源程序文件擴展名改成.c後,VC按照C語言的語法對源程序進行編譯,而不是C++。在C語言中,若是遇到多個int i,則自動認為其中一個是定義,其他的是聲明。
(3).C語言和C++語言連接結果不同,可能(猜測)時在進行編譯的時候,C++語言將全局
變量默認為強符號,所以連接出錯。C語言則依照是否初始化進行強弱的判斷的。(參考)
變量默認為強符號,所以連接出錯。C語言則依照是否初始化進行強弱的判斷的。(參考)
解決方法:
(1).把源程序文件擴展名改成.c。
(2).推薦解決方案:
.h中只聲明 extern int i;在.cpp中定義
.h中只聲明 extern int i;在.cpp中定義
<x.h>
#ifndef __X_H__
#define __X_H__
extern int i;
#endif //__X_H__
<x.c>
int i;
#ifndef __X_H__
#define __X_H__
extern int i;
#endif //__X_H__
<x.c>
int i;
注意問題:
(1).變量一般不要定義在.h文件中。
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一般情況下,源程序中所有的行都參加編譯。但是有時希望對其中一部分內容只在滿足一定條件才進行編譯,也就是對一部分內容指定編譯的條件,這就是「條件編譯」。有時,希望當滿足某條件時對一組語句進行編譯,而當條件不滿足時則編譯另一組語句。
條件編譯命令最常見的形式為:
#ifdef 標識符
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的作用是:當標識符已經被定義過(一般是用#define命令定義),則對程序段1進行編譯,否則編譯程序段2。
其中#else部分也可以沒有,即:
#ifdef
程序段1
#denif
這裡的「程序段」可以是語句組,也可以是命令行。這種條件編譯可以提高C源程序的通用性。如果一個C源程序在不同計算機系統上系統上運行,而不同的計算機 又有一定的差異。例如,我們有一個數據類型,在Windows平台中,應該使用long類型表示,而在其他平台應該使用float表示,這樣往往需要對源 程序作必要的修改,這就降低了程序的通用性。可以用以下的條件編譯:
#ifdef WINDOWS
#define MYTYPE long
#else
#define MYTYPE float
#endif
如果在Windows上編譯程序,則可以在程序的開始加上
#define WINDOWS
這樣則編譯下面的命令行:
#define MYTYPE long
如果在這組條件編譯命令之前曾出現以下命令行:
#define WINDOWS 0
則預編譯後程序中的MYTYPE都用float代替。這樣,源程序可以不必作任何修改就可以用於不同類型的計算機系統。當然以上介紹的只是一種簡單的情況,可以根據此思路設計出其它的條件編譯。
例如,在調試程序時,常常希望輸出一些所需的信息,而在調試完成後不再輸出這些信息。可以在源程序中插入以下的條件編譯段:
#ifdef DEBUG
print ("device_open(%p) ", file);
#endif
如果在它的前面有以下命令行:
#define DEBUG
則在程序運行時輸出file指針的值,以便調試分析。調試完成後只需將這個define命令行刪除即可。有人可能覺得不用條件編譯也可達此目的,即在調試 時加一批printf語句,調試後一一將printf語句刪除去。的確,這是可以的。但是,當調試時加的printf語句比較多時,修改的工作量是很大 的。用條件編譯,則不必一一刪改printf語句,只需刪除前面的一條「#define DEBUG」命令即可,這時所有的用DEBUG作標識符的條件編譯段都使其中的printf語句不起作用,即起統一控制的作用,如同一個「開關」一樣。
有時也採用下面的形式:
#ifndef 標識符
程序段1
#else
程序段2
#endif
只是第一行與第一種形式不同:將「ifdef」改為「ifndef」。它的作用是:若標識符未被定義則編譯程序段1,否則編譯程序段2。這種形式與第一種形式的作用相反。
以上兩種形式用法差不多,根據需要任選一種,視方便而定。
還有一種形式,就是#if後面的是一個表達式,而不是一個簡單的標識符:
#if 表達式
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的作用是:當指定的表達式值為真(非零)時就編譯程序段1,否則編譯程序段2。可以事先給定一定條件,使程序在不同的條件下執行不同的功能。
條件編譯命令最常見的形式為:
#ifdef 標識符
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的作用是:當標識符已經被定義過(一般是用#define命令定義),則對程序段1進行編譯,否則編譯程序段2。
其中#else部分也可以沒有,即:
#ifdef
程序段1
#denif
這裡的「程序段」可以是語句組,也可以是命令行。這種條件編譯可以提高C源程序的通用性。如果一個C源程序在不同計算機系統上系統上運行,而不同的計算機 又有一定的差異。例如,我們有一個數據類型,在Windows平台中,應該使用long類型表示,而在其他平台應該使用float表示,這樣往往需要對源 程序作必要的修改,這就降低了程序的通用性。可以用以下的條件編譯:
#ifdef WINDOWS
#define MYTYPE long
#else
#define MYTYPE float
#endif
如果在Windows上編譯程序,則可以在程序的開始加上
#define WINDOWS
這樣則編譯下面的命令行:
#define MYTYPE long
如果在這組條件編譯命令之前曾出現以下命令行:
#define WINDOWS 0
則預編譯後程序中的MYTYPE都用float代替。這樣,源程序可以不必作任何修改就可以用於不同類型的計算機系統。當然以上介紹的只是一種簡單的情況,可以根據此思路設計出其它的條件編譯。
例如,在調試程序時,常常希望輸出一些所需的信息,而在調試完成後不再輸出這些信息。可以在源程序中插入以下的條件編譯段:
#ifdef DEBUG
print ("device_open(%p) ", file);
#endif
如果在它的前面有以下命令行:
#define DEBUG
則在程序運行時輸出file指針的值,以便調試分析。調試完成後只需將這個define命令行刪除即可。有人可能覺得不用條件編譯也可達此目的,即在調試 時加一批printf語句,調試後一一將printf語句刪除去。的確,這是可以的。但是,當調試時加的printf語句比較多時,修改的工作量是很大 的。用條件編譯,則不必一一刪改printf語句,只需刪除前面的一條「#define DEBUG」命令即可,這時所有的用DEBUG作標識符的條件編譯段都使其中的printf語句不起作用,即起統一控制的作用,如同一個「開關」一樣。
有時也採用下面的形式:
#ifndef 標識符
程序段1
#else
程序段2
#endif
只是第一行與第一種形式不同:將「ifdef」改為「ifndef」。它的作用是:若標識符未被定義則編譯程序段1,否則編譯程序段2。這種形式與第一種形式的作用相反。
以上兩種形式用法差不多,根據需要任選一種,視方便而定。
還有一種形式,就是#if後面的是一個表達式,而不是一個簡單的標識符:
#if 表達式
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的作用是:當指定的表達式值為真(非零)時就編譯程序段1,否則編譯程序段2。可以事先給定一定條件,使程序在不同的條件下執行不同的功能。
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作用範圍就是當前文件啊。因為編譯是以cpp或c文件位單位的嘛。還以這個為例:
//正常代碼
#ifdef _DEBUG
TRACE("Some infomation");
#else
//Now is release version,so do nothing
#endif
//正常代碼
編譯時是先把所有的預編譯處理展開(比如宏)再編譯,所以Debug模式下,編譯時的代碼是:
//正常代碼
TRACE("Some infomation");
//正常代碼
Release模式下的代碼是:
//正常代碼
//正常代碼
//正常代碼
#ifdef _DEBUG
TRACE("Some infomation");
#else
//Now is release version,so do nothing
#endif
//正常代碼
編譯時是先把所有的預編譯處理展開(比如宏)再編譯,所以Debug模式下,編譯時的代碼是:
//正常代碼
TRACE("Some infomation");
//正常代碼
Release模式下的代碼是:
//正常代碼
//正常代碼
2011年5月2日 星期一
[QT] How to covert QT QImage into OpenCV IplImage and vise-versa.
IplImage* QImage2IplImage(QImage *qimg)
{
IplImage *imgHeader = cvCreateImageHeader( cvSize(qimg->width(), qimg->height()), IPL_DEPTH_8U, 4);
imgHeader->imageData = (char*) qimg->bits();
uchar* newdata = (uchar*) malloc(sizeof(uchar) * qimg->byteCount());
memcpy(newdata, qimg->bits(), qimg->byteCount());
imgHeader->imageData = (char*) newdata;
//cvClo
return imgHeader;
}
//---
QImage* IplImage2QImage(IplImage *iplImg)
{
int h = iplImg->height;
int w = iplImg->width;
int channels = iplImg->nChannels;
QImage *qimg = new QImage(w, h, QImage::Format_ARGB32);
char *data = iplImg->imageData;
for (int y = 0; y < h; y++, data += iplImg->widthStep)
{
for (int x = 0; x < w; x++)
{
char r, g, b, a = 0;
if (channels == 1)
{
r = data[x * channels];
g = data[x * channels];
b = data[x * channels];
}
else if (channels == 3 || channels == 4)
{
r = data[x * channels + 2];
g = data[x * channels + 1];
b = data[x * channels];
}
if (channels == 4)
{
a = data[x * channels + 3];
qimg->setPixel(x, y, qRgba(r, g, b, a));
}
else
{
qimg->setPixel(x, y, qRgb(r, g, b));
}
}
}
return qimg;
}
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